پوکر شش کارتی

بازیکنان بین حداقل و حداکثر میز بر روی مکان آنته (ANTE) شرط بندی می کنند. یک بازیکن می تواند بر روی یک جایگاه بطور باز و بر روی جایگاههای دیگر بطور بسته بازی کند. کارت پخش کن به هر یک از بازیکنان و خودش 5 کارت به صورت بسته می دهد و در ضمن کارت پنجم خود را باز می کند. بازیکنان کارتهای خود را نگاه کرده و در مورد اینکه بازی کنند یا خیر، تصمیم می گیرند. بازیکن می تواند یا کارتهای خود را بیاندازد و آنته (ANTE) را از دست بدهد یا بلافاصله با پنج کارت در بازی بماند و شرط بندی بت (BET) انجام دهد که دو برابر شرط بندی آنته (ANTE) می باشد، یا با شرط بندی کارت ششم را بخرد که برابر آنته (ANTE) می باشد. بازیکن با خرید کارت ششم می تواند شرط بندی بت (BET) را انجام داده و بازی کند یا یک کارت را با شرط بندی تعویض نماید که برابر دو آنته (ANTE) می باشد و سپس تصمیم گیری نموده و شرط بندی بت (BET) را انجام دهد.
وقتی کلیه بازیکنان تصمیم گرفتند، کارت پخش کن کارتهای خود را باز می کند. بازی کارت پخش کن از "دو جفت" شروع می شود. اگر کارت پخش کن بازی ندارد، بازیکن ها می توانند یا آنته (ANTE) دریافت کنند (در این صورت کارت پخش کن آنته 1:1 (ANTE) پرداخت خواهد کرد) یا برای کارت پخش کن با شرط بندی بازی خریداری کنند که شرط بندی برابر با آنته (ANTE) می باشد. در این صورت کارت پخش کن کارت کوچک خود را با کارت دیگر عوض می کند. اگر بازی را برای کارت پخش کن نمی خرند، آنته (ANTE) پرداخت نمی شود. تک خال می تواند بعنوان بالاترین و همچنین پائین ترین کارت محسوب شود (اگر این امر در دست استریت ضروری است). در صورتی که کارت پخش کن با بازیکن ها حرکت مشابه داشته باشد، برنده به ترتیب کارتهای برتر تعیین می شود. اگر همه کارتها شبیه هستند، وضعیت " استند- اُف" ایجاد می شود- هیچکس نه برنده می شود و نه بازنده.
اگر کارت پخش کن بازی دارد، او به ترتیب کارتهای بازیکن ها را باز می کند، دستهای آنان را با دست خودش مقایسه می کند و شرط بندی های برنده را طبق جدول ذیل پرداخت می کند. ضمناً شرط بندی آنته 1:1 (ANTE) پرداخت می شود.
جدول پرداخت در پوکر شش کارتی
یک پر 1:1 فول هاوس 7:1
دو پر 2:1 کاره 20:1
سه کارت یک نوع 3:1 استریت فلش 50:1
استریت 4:1 رویال فلش 100:1
فلش 5:1    
حداکثر پرداخت برای جایگاه نمی‌تواند بیشتر از حداکثر پرداخت میز باشد.
کازینو تور